الخميس, 08-مايو-2025 الساعة: 02:41 م - آخر تحديث: 02:02 ص (02: 11) بتوقيت غرينتش      بحث متقدم
إقرأ في المؤتمر نت
30 نوفمبر.. عنوان الكرامة والوحدة
صادق‮ ‬بن‮ ‬أمين‮ ‬أبوراس - رئيس‮ ‬المؤتمر‮ ‬الشعبي‮ ‬العام
الصَّارُوخُ الْيَمَانِيُّ الْعَظِيمُ الذي زَلْزَلَ الكيان
أ.د عبدالعزيز صالح بن حبتور
الذكرى العاشرة للعدوان.. والإسناد اليمني لغزة
قاسم محمد لبوزة*
اليمن قَلَبَ الموازين ويغيّر المعادلات
غازي أحمد علي محسن*
عبدالعزيز عبدالغني.. الأستاذ النبيل والإنسان البسيط
جابر عبدالله غالب الوهباني*
البروفيسور بن حبتور... الحقيقة في زمن الضباب
عبدالقادر بجاش الحيدري
في ذكرى الاستقلال
إياد فاضل*
نوفمبر.. إرادة شعبٍ لا يُقهَر
أحلام البريهي*
فرحة عيد الاستقلال.. وحزن الحاضر
د. أبو بكر القربي
ثورة الـ "14" من أكتوبر عنوان السيادة والاستقلال والوحدة
بقلم/ يحيى علي الراعي*
المؤتمر الشعبي رائد البناء والتنمية والوحدة
عبدالسلام الدباء*
شجون وطنية ومؤتمرية في ذكرى التأسيس
أحمد الكحلاني*
ميلاد وطن
نبيل سلام الحمادي*
المؤتمر.. حضور وشعبية
أحمد العشاري*
علوم وتقنية
المؤتمر نت - أعلنت شركة نينتندو Nintendo العملاقة في صناعة ألعاب الفيديو المحمولة، عن تطوير برنامج جديد لألعاب الفيديو أسمته "ثورة". 
ويأتي المشروع من ضمن خطة تحاول فيها نينتندو التصدي لمنافستها سوني، خصوصا بعدما أعلنت الأخيرة أنها ستبدأ بتوزيع لعبتها...
المؤتمرنت -
ثورة لألعاب الفيديو من نينتندو
أعلنت شركة نينتندو Nintendo العملاقة في صناعة ألعاب الفيديو المحمولة، عن تطوير برنامج جديد لألعاب الفيديو أسمته "ثورة".
ويأتي المشروع من ضمن خطة تحاول فيها نينتندو التصدي لمنافستها سوني، خصوصا بعدما أعلنت الأخيرة أنها ستبدأ بتوزيع لعبتها Play Station المحمولة الجديدة أواخر هذه السنة في اليابان، ومن ثم في باقي مناطق العالم.

ورفض ساتورو ايواتا رئيس شركة نينتندو، بحسب وكالة الأسوشياتد برس، الإفصاح عن تفاصيل المشروع الذي تعمل الشركة على تطويره، مبررا ذلك بخشيته من المنافسين الذين قد يسرقون المخططات.

إلا أنه أكد أن النموذج التجريبي الذي سيتم عرضه العام المقبل سيقدم "أفكارا جديدة" للتسلية ولن يكون مجرد نسخة جديدة مطورة عن اللعبة الحالية.

وأكد ايواتا أن خطته في العمل واضحة والأساس فيها هو ألا تتبع نينتندو، استراتيجية مماثلة لاستراتيجية سوني والتي تعتمد على إنتاج رقائق أقوى لألعابها المستقبلية.

أضاف إن صناعة الألعاب الإلكترونية تكاد تصل إلى حائط مسدود لأنها تعتمد صيغة وحيدة للنجاح وهي إبهار الزبائن بصورة متطورة مرة بعد مرة، مشيرا إلى أن هذه الطريقة لم تعد ناجحة، وانخفاض نسب المبيعات في اليابان في السنوات الأخيرة وفي الولايات المتحدة أيضا، هو أكبر دليل على ذلك.

والحاجة الآن، برأي ايواتا، لم تعد لتطوير صناعة اللعاب بل لتطوير طريقة اللعب للأجيال المقبلة. وهذا يعني تقديم أفكار جديدة لمساعدة صناعة الألعاب الإلكترونية على تجاوز أزمتها.

والواقع أن نينتندو، تحاول اللحاق بمنافستها سوني التي تكتسح أسواق الألعاب الإلكترونية، إلا أن حجم مبيعاتها لم يتجاوز الـ 15 مليون دولار، بينما وصلت مبيعات سوني إلى 71 مليون مقابل 14 مليون لشركة مايكروسوفت الأمريكية.

المصدر : طوكيو








أضف تعليقاً على هذا الخبر
ارسل هذا الخبر
تعليق
إرسل الخبر
إطبع الخبر
RSS
حول الخبر إلى وورد
معجب بهذا الخبر
انشر في فيسبوك
انشر في تويتر
المزيد من "علوم وتقنية"

عناوين أخرى متفرقة
جميع حقوق النشر محفوظة 2003-2025